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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xcac2制取c2h2,cac2形成过程电子式ié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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