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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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