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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(ssecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片uǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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