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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(q山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思í)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈(山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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