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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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