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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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