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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据(jù轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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