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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)025是哪里的区号,025是哪里的区号查询正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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