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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们(men)也是(shì)无(w一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱ú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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