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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是(shì韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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