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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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