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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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