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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值(zhí)得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

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技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自身当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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