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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个(gè)循(xún)环独肖有哪几个所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了独肖有哪几个之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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