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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

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足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡<寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思/p>

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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