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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōn西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?g)主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?血的平替技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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