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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太200克等于多少毫升水,200克是多少ml水阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技200克等于多少毫升水,200克是多少ml水(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望200克等于多少毫升水,200克是多少ml水也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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