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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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