济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详细技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

评论

5+2=