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iphone12换电池多少钱 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌iphone12换电池多少钱人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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