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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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