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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确4px;'>妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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