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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

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<冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型p>大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型)是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能(néng)的(de)上(shàng)限还是比平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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