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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》门派法宝星海佩(pèi)哪个属性(xìng)好 须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

太阳如果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个(gè)和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的(de),少阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门派法宝也是一样(yàng),是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用(yòng)一念(niàn)或一劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受控制(zhì),要么不用(yòng)技能(néng),一用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不得不(bù)用(yòng)

所以(yǐ)因为技能的机制问题(tí),星海佩使(shǐ)用(yòng)时(shí)需要格外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表(biǎo)格看看基(jī)础的效(xiào)果,然后(hòu)我(wǒ)再慢(màn)慢(màn)分析这个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阴属性效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥(mí)海也一(yī)样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技能,因(yīn)为(wèi)他有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你在持续期间就有(yǒu)可能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获(huò)得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海本身(shēn)就是一个点(diǎn)杀(shā)的(de)法系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的是(shì)四象效果(guǒ),那么(me)尽量在战意值低时(shí)使用

不(bù)过战意值低时使用四(sì)象(xiàng)效果数值也(yě)较低,也是(shì)存(cún)在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相(xiāng)对(duì)来(lái)说最(zuì)合理,使(shǐ)用门派法宝其(qí)实也(yě)就(jiù)是为了可以更快地进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多对其(qí)他单位的溅射伤害也(yě)就越(yuè)高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大(dà)。但如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽量在战(zhàn)意值较高(gāo)时使用,能(néng)更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法(fǎ)术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩(wán)须(xū)弥海(hǎi)本来就(jiù)不(bù)多,有太阴法宝的更(gèng)是(shì)没(méi)有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描述可能存(cún)在(zài)三种情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时(shí)增加(jiā)的须弥值由(yóu)三个(gè),概率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由技能产生的(de)须弥(mí)值在法宝持续期间有概率(lǜ)额外增加一(yī)个(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述成:持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)增加一(yī)条:回合结(jié)束时/回合开始时(shí),总得(dé)给人家明确获得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误(wù)的(de)话,应该是之一(yī)种可能,就(jiù)是回合(hé)结束概(gài)率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管(guǎn)是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以发挥(huī),如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水三(sān)千(qiān)4个(gè)及以(yǐ)上时,技能伤害也(yě)更高(gāo),所以如果情况允许,更好(hǎo)也(yě)是低须弥(mí)值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快(kuài)得使用星鲲技(jì)能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶(jiē)段过度准备时(shí)间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握(wò)好(hǎo),是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通(tōng)用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少阳(yáng)比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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