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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(di世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空ǎn)上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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