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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】<18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗/p>

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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