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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

一周期是什么意思是多少天水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成一周期是什么意思是多少天原本的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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