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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

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当玩(wán)家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(s桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号hì)纪(jì)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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