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40kg是多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(sh40kg是多少斤ù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下(xià)年(nián)4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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