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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

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六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集(jí)道具(jù),实际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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