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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉(de),5叠的(d新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉e)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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