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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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