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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(ku讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意àng)。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙(jū)也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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