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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击到(dào)他,热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了(le)。

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