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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

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太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的(de)玩家,但其(qí)实(shí)难度(dù)战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不如太(tài)阴(yīn)或少阴,太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或(huò)攻宠数量较少(shǎo)的玩家(jiā)(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的(de)整(zhěng)体(tǐ)期望不如(rú)太阴(yīn)或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成少(shǎo)阴,太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少(shǎo)阴的(de)综(zōng)合(hé)伤害结果期望(wàng)更高(gāo),更(gèng)适用(yòng)于PVE,少(shǎo)阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太阴适用(yòng)性更广,现在只要比(bǐ)太阴(yīn)和少(shǎo)阴,如果加上基础(chǔ)伤害结果的部分,达(dá)到什(shén)么样的(de)伤害时(shí)少(shǎo)阴加成更多,如果是血(xuè)、耐的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而(ér)全力(lì)攻宠,少阴的期(qī)望更高。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

九黎(lí)战鼓四象效果

随着(zhe)这几(jǐ)年技能种类(lèi)的增加(近几年增加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ)类的(de)技能(néng):协力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一(yī)点物(wù)理(lǐ)伤害带(dài)来(lái)的伤害(hài)结果也在(zài)提升

如果增加(jiā)的(de)物(wù)理伤害和物理(lǐ)伤害结果总数世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多是一样的,那么大多数情况下(xià),面板越高(gāo)的,最终得到的(de)伤害结(jié)果(guǒ)越(yuè)高

同比太阳和(hé)太(tài)阴,就算不论四象增加的(de)2%暴击概率(lǜ),伤害结果大多数情况(kuàng)下是(shì)太阴(yīn)要(yào)高于太(tài)阳

召(zhào)唤灵暴击增加的伤(shāng)害(hài)不能只按暴击(jī)几率(lǜ)换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹(dān)更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的(de)话,太阴增加2%暴击概率期望在系数较高时,就(jiù)是要(yào)比(bǐ)少(shǎo)阴增加的伤害结果(guǒ)期望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部分只有(yǒu)表格中那(nà)些,只(zhǐ)有(yǒu)两仪(yí)效果和基础效果(四象效果是法宝基础效果的提升(shēng))

而太阴(yīn)的四象有暴击加成,少(shǎo)阴有伤(shāng)害结果加成,这些加成(chéng)都是对全部伤(shāng)害(hài)的加成

没(méi)加(jiā)基础伤害的暴击结(jié)果(guǒ)时(shí),太阴的加成(chéng)就(jiù)和少阳的基本(běn)持平(píng),或只有略微的降低

所以我(wǒ)们现在(zài)只(zhǐ)要(yào)比太(tài)阴和少阴(yīn),如果(guǒ)加上基(jī)础(chǔ)伤害(hài)结果的部分,达(dá)到什(shén)么样(yàng)的(de)伤害(hài)时少阴加成(chéng)更多

如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更(gèng)好,而(ér)全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高(gāo)。

四(sì)、太阳

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠(chǒng)数(shù)量较少的玩家(像我这样),但其实难(nán)度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻和主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多le="text-align: center;">

少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳(yáng)不(bù)如逆一条(tiáo)成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴(yīn)面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少(shǎo)阴的(de)综合伤害结果期(qī)望更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性更广

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