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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的战

须弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)玄火塔,须(xū)弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴(yīn)是有更快(kuài)的(de)可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时(shí)也是(shì)使用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤更低的,少阴(yīn)这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海(hǎi)佩分析

须(xū)弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的(de)一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用时需要(yào)格外(wài)慎重,先(xiān)上一张表格看看基础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再(zài)慢慢分析这(zhè)个门派(pài)法宝(bǎo)

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果(guǒ)

提(tí)升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和两仪(yí)多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样(yàng)

四(sì)、太阳

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意值(zhí)使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次(cì)加(jiā)上3点(diǎn),然(rán)后(hòu)用(yòng)完(wán)星鲲(kūn)后休息(xī)回合再给你加一次,那么你(nǐ)在(zài)持续期(qī)间就有可(kě)能(néng)一(yī)直在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那么太(tài)阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥(huī),因(yīn)为须弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派(pài)嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用(yòng)

不(bù)过战意值低(dī)时使用四象效(xiào)果数值也较低,也(yě)是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也就是为了可以更快地(dì)进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术(shù)伤害(hài)意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害(hài)越多对其他(tā)单(dān)位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战(zhàn)意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太(tài)阴

太阴描(miáo)述我不(bù)清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本(běn)来就不多,有太阴法宝的(de)更是没(méi)有(yǒu),所以我也没(méi)有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的具(jù)体效果(guǒ)(有(yǒu)知(zhī)情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能(néng)存在三种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加(jiā)的(de)须弥值由三(sān)个(gè),概(gài)率增加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概(gài)率(lǜ)额外增加一(yī)个(如果是(shì)这点,应该描述(shù)成:持续期间,获(huò)得(dé)的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但是是独立(lì)有(yǒu)概率获得(dé)一点须弥(mí)值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合结束时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描(miáo)述没有(yǒu)错误的话,应(yīng)该(gāi)是之(zhī)一种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的

七(qī)、少阴

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》门派法宝星海佩(pèi)哪个(gè)属性好 须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩(pèi)分析">

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如果获得(dé)1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如果不(bù)是想使(shǐ)用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用(yòng)的(de),比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过度准备时间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的(de)时候(hòu)使用,这些(xiē)战斗的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害的

日(rì)常(cháng)党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用就行(xíng),少(shǎo)阳比较(jiào)需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意(yì)识

以上就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游》 须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分析的全部内(nèi)容了,更多相关攻略(lüè)资(zī)讯(xùn)请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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