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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技(j串子是什么意思网络,足球串子是什么意思ì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了(le)这一(yī)条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),通(tōng)用性更高一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不(bù)容易(yì)了(le)。当然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直串子是什么意思网络,足球串子是什么意思上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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