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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上(s司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文hàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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