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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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