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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí选择复句例子十个,选择复句例子5个)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体验。

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