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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(h攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别ū)视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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