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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打无锡市是几线城市击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

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恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(ji无锡市是几线城市é) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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