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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?>《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?)接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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