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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组(z春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句ǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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