本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。
噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。
《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)
【火属性】
一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎
清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)
输出(chū)阶段
● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。
碎片
本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),
碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)
组(zǔ)合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他碎片(piàn)(图(tú)片选择(zé))
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数
【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动
备选碎片
【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)
【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。
关于为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:
RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。
清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)
● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛
● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)
● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)
● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)
● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))
备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。
输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。
三维方面:
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄
输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)
备注:
● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。
● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。
● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)
如(rú)果带剑筒三(sān)切
1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一
2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射
3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )
4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一
5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发
(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))
步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)
如果带粪坑融(róng)合(hé)三切
1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发
2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射
3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子
步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发
4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)
二、渎(dú)职幸运裤火刀猎
清怪(guài)阶段
输出(chū)阶(jiē)段
使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)
幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*
● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。
● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤(shān裤子175是几个xg)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)
● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。
碎片:
【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)
【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)
【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动
【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况
武器选择(zé)方(fāng)面:
1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)
2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)
3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)
一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。
需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切
能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等
输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):
1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))
2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成)
4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)
因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))
如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】
三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎
拌雷(léi)手
主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐
武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*
巨龙(lóng)之(zhī)影
提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)
攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切
省心就选择抱着融合硬射(shè)
(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎
虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫(sǔn)猎
卯榫(sǔn)猎
使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带
其(qí)他碎(suì)片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)
【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果
模组:
● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸
● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)
● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)
备注(zhù):
●武器选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行
●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)
●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。
●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错
●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。
●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛裤子175是几个x塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手
永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。
清怪(guài)阶段
BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶段
使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。
●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。
●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的(de)枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带
【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s
其(qí)他碎(suì)片:
【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】
清怪配装(zhuāng)模组:
● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)
● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)
● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到
武(wǔ)器选择(zé):
● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等
● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)
● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)
备注:
● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出
六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)
第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。
全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带
【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套
模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。
七(qī)、缚丝猎
幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用
● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪
●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了