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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则三大球和三小球分别是什么 三大球的起源(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测评的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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