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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐72小时是几天,72小时是几天几夜的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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