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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

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艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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