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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

太(tài)阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的(de)战

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分(fēn)析

须弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒一(yī)波节奏,然后再(zài)来(lái)一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一(yī)样,是(shì)加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个(gè)炸弹(dàn),在(zài)手上时(shí)不受(shòu)控制,要么不用技能,一(yī)用就(jiù)得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以(yǐ)因(yīn)为技(jì)能的机制问题,星(xīng)海佩使用时(shí)需要格外慎重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看(kàn)看(kàn)基础的(de)效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后(hòu)每回合结束时(shí),有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出(chū)的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后休息回合(hé)再给(gěi)你加(jiā)一次(cì),那么你在持续期(qī)间就有可能(néng)一直在星鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有获得须弥值(zhí),那(nà)么太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为须(xū)弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的(de)是(shì)四(sì)象效果,那(nà)么尽量在战意值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)

不过(guò)战意值低(dī)时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实(shí)也(yě)就是为了可以更快地进入(rù)星鲲(kūn)的节奏,连杀(shā)对方,增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义也比较大,因为(wèi)溢(yì)出(chū)的(de)伤害越多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收(shōu)益也越大。但如(rú)果(guǒ)在战意值较低时使用(yòng),则可(kě)能不能增(zēng)加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战(zhàn)意(yì)值较高时(shí)使用,能更快(kuài)进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài)同时(shí),增加更多(duō)的法(fǎ)术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述(shù)我不(bù)清楚具(jù)体效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更是没有(yǒu),所以我也(yě)没有(yǒu)办法测试(shì)太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果的叠(dié)加(jiā),使用法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产生的须弥值在法(fǎ)宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一点(diǎn),所(suǒ)以可能性不大(dà))

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但是是独立(lì)有概率获得一点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合开(kāi)始时,总得给人(rén)家明(míng)确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述(shù)没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就(jiù)是回(huí)合(hé)结束概率增加4点须弥值

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤害的(de)时候使(sh边际贡献的计算公式是什么呀ǐ)用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果(guǒ)情(qíng)况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果(guǒ)不是想使用更(gèng)快得(dé)使用星鲲技能是不(bù)建议使用(yòng)的(de),比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这(zhè)些战斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可(kě)以打死(sǐ)单(dān)位的(de),获得溅射伤(shāng)害的

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要(yào)一些指挥(huī)、操作意识

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