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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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